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Reglas obligatorias:

  • No abusar de comandos como WorldEdit o VoxelSniper.
  • Respetar estrictamente las parcelas y construcciones ajenas.
  • Mantener actividad y ayudar a la comunidad.

Creación de terrenos

Técnicas para diseñar y modelar terrenos realistas o creativos.

Construcción de estructuras

Desde bases simples hasta edificaciones complejas.

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Optimización de materiales, texturas y detalles.

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MÁS PREGUNTAS

¿Como me postulo para el rango Member?
Para postularte para el rango member necesitas tener un nivel medio/alto de construccion, ademas de contar con un portafolio donde muestres tus mejores construcciones.

Si cuentas con todo esto, entra al link de abajo que te llevara al canal de tickets en discord, dentro tendras que crear un ticket y especificar que te quieres postular para el rango member y seguido subir el link de tu portafolio.
https://discord.gg/UhtWrZN8eP
¿Puedo descargar mi Construccion?
¡Claro! Puedes descargar tu construccion en formato .schem. Mira el siguiente video donde te explicamos como hacerlo.
¿El servidor es premium o no premium?
En el servidor puedes entrar siendo premium o no premium, cualquiera de los dos puede entrar. Asi que ven y entra, la ip es:
mc.urbanbuilder.net
¿Como puedo Unirme a la Comunidad?
Nuestra comunidad esta principalmente situada en Discord, asi que si te quieres unir a nuestra comunidad entra al siguiente enlace y unete a nuestro servidor de discord.
https://discord.gg/YTTAsk9Xb3
¿Dónde puedo entrar al servidor?
En el siguiente video podras ver como agregar el servidor de Minecraft:
¿Hay algún requisito para entrar?
¡No! no pedimos ningun requisito para que seas parte de nuestra comunidad, solo esperamos que tengas ganas de construir 😉
¿Qué versiones de Minecraft son compatibles?
En Urban Builders puedes entrar apartir de la 1.16 hasta la 1.21.5.

UrbanBuilders — Academia de construccion con comandos

WorldEdit · VoxelSniper · Arceon

Seccion 1 — Pintado de Terreno

Reemplazos por profundidad

El comando //replace permite reemplazar bloques segun su profundidad relativa a la superficie.

Reemplazar bloques a 0 y 60 bloques de profundidad por piedra (42):
//replace /[0d][60d] 42
Reemplazar los primeros 5 bloques de profundidad por tierra:
//replace /[0d][5d] 3

Reemplazos con angulos

//replace /[0d][2d] 2
//gmask [0d][90d]
//replace 1 2

Paletas de colores

159:5,35:7,159:9,1,82

Esto mezcla terracota blanca al 5%, concreto al 7%, etc.

//replace 1 159:5,35:7,159:9,1,82

Simplex y electrico

//replace 1 =simplex[scale=10,seed=42]2,3,1
//replace 1 =electric[pattern=1:0,scale=0.2]0

Bosques y rocas con simplex

//br sphere =simplex[scale=8]17,17:1,162 5
//gmask >1
//gmask [0d][3d]

Capas: cesped, orillas y piedra

//replace /[0d][1d] 2
//replace /[1d][3d] 12
//replace /[3d][60d] 1
//replace /[0d][0d][90a] 13

Mesa Biome con comandos #mask

//gmask #mask[0d][3d]
//replace 1 159:1,159:14,159:4,159:11,159:8
//replace /[3d][6d] 159:1,159:14
//replace /[6d][60d] 159:4,159:11

Mascaras y secretos (gmask)

//gmask >1
//gmask [0d][5d]
//gmask #existing
//gmask (clear)

Picos y spikes

/cs build spike s4 b87 l10

Gradiente de colores

//replace 1 =imgur[NeOUGcV][0,255]

Seccion 2 — Geometria y Formas

Esferas

//sphere 1 10
//hsphere 1 10
//sphere 159:14,159:1,159:4 15

Toroides y deformaciones

//generate 1 (x^2+y^2+z^2+R^2-r^2)^2-4*R^2*(x^2+y^2) <= 0
//generate 159:11 (x^2+y^2+z^2+8^2-3^2)^2-4*8^2*(x^2+y^2) <= 0

Anillos anidados

//generate 95:0 (x^2+y^2+z^2+8^2-3^2)^2-4*8^2*(x^2+y^2) <= 0
//generate 95:14 (x^2+y^2+z^2+8^2-2.5^2)^2-4*8^2*(x^2+y^2) <= 0

Variables: data=15, data=y+7

//generate 95:data (x^2+y^2+z^2+8^2-3^2)^2-4*8^2*(x^2+y^2) <= 0
data=15
data=y+7

Anillo torre

//generate 95:data (x^2+y^2+z^2+8^2-3^2)^2-4*8^2*(x^2+y^2) <= 0
data=(y+7)%16
//stack 20

Globo y huevo

//generate 95:data (x^2+(y*1.3)^2+z^2-10^2) <= 0
data=(y+7)%16

Conos y poligonos

//generate 1 (sqrt(x^2+z^2)+y-10) <= 0
//generate 1 =polygon[n=6,r=10]0

Cubo redondeado

//generate 1 (max(abs(x),abs(y),abs(z))-8+0.3*min(abs(x),abs(y),abs(z))) <= 0

Cebollas y hongos

//generate 95:data (floor(sqrt(x^2+y^2+z^2))%2==0) && (sqrt(x^2+y^2+z^2) <= 10)
data=(y+7)%16

Seccion 3 — Brushes

Brocha de esfera

//brush sphere 1 5
//brush sphere 159:14,159:1 3

Brocha cilindrica y suavizado

//brush cylinder 1 5 10
//brush smooth 5 3

Brochas VoxelSniper

/b bb 5
/b eb 159:14
/b blendball 5
/b splatter 159:1 5 3

Seccion 4 — Efectos Especiales

Arcoiris en X e Y

//generate 95:data (sqrt(y^2+z^2) <= 5) && (abs(x) <= 50)
data=(x+8)%16

Deformacion

//deform =simplex[scale=0.05,seed=1]0,2
//deform x=x+simplex(x,z)*2

Nieve y Trigo

//gmask [0d][45d]
//replace 1,2,3 78
//brush scatter 59:7 50 3

Seccion 5 — Terraformacion

Elevar, hundir y suavizar

//raise 5
//lower 3
//smooth 5 1,2,3

Crear montañas

//brush raise =simplex[scale=0.03,seed=42]0,8 15
//smooth 2
//replace /[0d][3d] 2

Crear cuevas

//gmask 1
//replace 1 =simplex[scale=0.08,seed=99]0,1
//replace 0 0

Seccion 6 — Manipulacion de Bloques

Operaciones Basicas

//replace 1 2
//replace !air 0
//set 1
//copy
//paste -a

Rotar, voltear y expandir

//rotate 90
//flip up
//expand 10 up
//shift 10 up

Seccion 7 — Expresiones Avanzadas

Vidrio en aire (Estructuras huecas)

//generate 20 query(x,y,z) == 0 && (query(x+1,y,z) != 0 || query(x-1,y,z) != 0 || query(x,y+1,z) != 0 || query(x,y-1,z) != 0 || query(x,y,z+1) != 0 || query(x,y,z-1) != 0)

Pacas de heno y Pilares

//generate 170:data (sqrt(x^2+y^2+z^2) <= 8)
data=type==0?0:(type==1?8:4)

Variables utiles

x, y, z - coordenadas del bloque
data - subtipo del bloque
query(x,y,z) - consulta bloque relativo
rand(min,max) - aleatorio

Seccion 8 — World Edit with a Twist

Toroide retorcido e inclinado

//generate 95:data let( twist, y*0.15, nx, x*cos(twist)-z*sin(twist), nz, x*sin(twist)+z*cos(twist), tilt, 0.5, ry, nx*sin(tilt)+y*cos(tilt) ) (nx^2+ry^2+nz^2+8^2-3^2)^2-4*8^2*(nx^2+ry^2) <= 0 data=(floor(y)+8)%16

Seccion 9 — Transformacion de Estructuras

Paisaje Nether

//replace 2 88
//replace 3 87
//replace 12 13
//replace 8 10
//replace 87 =simplex[scale=0.1]87,0

Castillo Version End

//replace 98 121
//replace 4 49
//replace 5 49
//replace 89 120
//replace 121 =simplex[scale=0.08]121,0

Seccion 10 — Referencias